Nombor awam percuma
$0- Mesej awam dapat dilihat
- Digunakan oleh berbilang pelawat
- Tiada pendaftaran diperlukan
- Terbaik untuk ujian keutamaan rendah
Gunakan nombor maya atau nombor sementara percuma untuk menerima SMS dalam talian daripada Netmarble dan, jika Netmarble menerima nombor awam atau maya, untuk mendaftar akaun Netmarble tanpa membayar untuk nombor itu. Anda juga boleh membandingkan pilihan berbayar sekali sahaja dan pilihan peribadi apabila anda memerlukan lebih banyak kawalan. Halaman ini kini memaparkan 10 rekod mesej awam daripada snapshot MyTempSMS yang tersedia. Mesej awam boleh dilihat oleh semua orang; ketersediaan nombor, penerimaan oleh Netmarble, pengesahan dan penghantaran tidak dijamin. MyTempSMS berasingan daripada Netmarble.
Pilih sesebuah negara
Semak hargaPilih sesebuah negara
Semak harga| Ciri | Nombor awam percuma | Pengesahan sekali guna | Sewaan peribadi |
|---|---|---|---|
| Terbaik untuk | Ujian atau keutamaan rendah | Pengesahan pantas | Penggunaan kerap atau jangka panjang |
| Kos | $0 | Berbeza mengikut negara | Berbeza mengikut negara |
| Jenis nombor | Berkongsi | Sekali guna | Peribadi |
| Keterlihatan mesej | Awam | Khusus pesanan | Peribadi |
| Penggunaan semula | Berbilang pelawat | Sekali guna | Sepanjang tempoh sewaan |
| Tempoh aktif | Selagi tersedia | Sehingga disahkan atau tamat tempoh | Tempoh sewaan yang dipilih |
| Jaminan penghantaran | Tidak dijamin | Tidak dijamin | Tidak dijamin |
| Masa penyediaan | Serta-merta | Semasa checkout | Semasa checkout |
Apabila proses Netmarble meminta nombor telefon, halaman awam percuma ini membolehkan anda memilih nombor yang disenaraikan dan menyemak peti masuk nombor yang sama kemudian untuk melihat sama ada terdapat SMS. Untuk pengesahan identiti bagi keahlian, penggunaan permainan dan perkhidmatan keselamatan, Netmarble boleh menggunakan i-PIN atau nombor telefon mudah alih yang didaftarkan atas nama pengguna sendiri. Netmarble mungkin tidak menerima nombor tersebut atau tidak menghantar mesej kepadanya.
Cara paling pantas ialah memilih nombor yang dipaparkan, mengekalkan format antarabangsa penuh, memasukkannya pada langkah nombor telefon yang berkenaan, kemudian menyemak peti masuk awam nombor itu. Ketersediaan nombor boleh berubah antara lawatan. Penghantaran borang yang berjaya hanya memulakan semakan mesej; ini tidak bermakna Netmarble telah menerima jenis nombor tersebut atau akan menghantar kod. Halaman ini memaparkan mesej daripada peti masuk yang bukan peribadi.
Jika pengesahan identiti mudah alih gagal tiga kali dalam sehari, kaedah pengesahan mudah alih itu akan dinyahaktifkan sehingga hari tersebut berakhir. Dalam proses pengesahan pengguna permainan, satu nombor telefon boleh digunakan untuk melengkapkan sehingga tiga pengesahan yang berjaya. Kaedah alternatif termasuk semakan kad kredit atau sijil. Sebelum membuat permintaan baharu atau mencuba lagi, pastikan anda membezakan semakan identiti daripada pengesahan pengguna permainan.
Untuk pengesahan identiti bagi keahlian, penggunaan permainan dan perkhidmatan keselamatan, Netmarble boleh menggunakan i-PIN atau nombor telefon mudah alih yang didaftarkan atas nama pengguna sendiri. Bagi pengesahan identiti melalui nombor mudah alih atas nama sendiri, Netmarble meminta nama, tarikh lahir, jantina dan nombor telefon, kemudian menyemak nombor pengesahan yang dihantar ke telefon tersebut. Semasa menyediakan akaun, bezakan semakan identiti daripada pengesahan pengguna permainan dan penghantaran mesej.
Dalam proses pengesahan pengguna permainan, satu nombor telefon boleh digunakan untuk melengkapkan sehingga tiga pengesahan yang berjaya. Kaedah alternatif termasuk pengesahan kad kredit atau sijil. Pengesahan pengguna permainan Netmarble ialah proses berasingan yang mungkin membenarkan penggunaan telefon milik ahli keluarga atau orang lain, dan menggunakan kod SMS enam digit. Oleh itu, perbezaan antara semakan identiti dengan pengesahan pengguna permainan menjadi rujukan penting dalam menentukan langkah seterusnya. Gunakan perbezaan ini untuk memilih langkah yang disokong.
Halaman pemulihan kata laluan Netmarble menyediakan kaedah pengesahan identiti seperti i-PIN atau pengesahan telefon bimbit atas nama sendiri sebelum maklumat log masuk akaun dipulihkan. Pengesahan pengguna permainan yang berjaya mungkin hanya sah sekali untuk permainan yang telah disahkan, manakala permainan lain atau permainan yang baru dilancarkan mungkin memerlukan pengesahan berasingan. Untuk tujuan pemulihan, jadikan perbezaan antara semakan identiti dengan pengesahan pengguna permainan sebagai rujukan utama. Peraturan akaun yang berkaitan bergantung pada perbezaan ini.
Pastikan dahulu proses pengesahan telefon yang sedang digunakan. Halaman pemulihan kata laluan Netmarble menyediakan kaedah pengesahan identiti seperti i-PIN atau pengesahan telefon bimbit atas nama sendiri sebelum maklumat log masuk akaun dipulihkan. Sebelum membuat permintaan sekali lagi, semak sama ada anda menggunakan semakan identiti atau pengesahan pengguna permainan. Jika masalah berterusan, gunakan proses pemulihan yang didokumenkan. Semak perbezaan antara kedua-dua proses ini sebelum mencuba semula.
Semak dahulu sama ada nombor telefon itu memenuhi peraturan akaun. Tiga percubaan pengesahan identiti melalui telefon bimbit yang gagal dalam satu hari akan menyebabkan kaedah pengesahan tersebut dinyahaktifkan sehingga hari itu berakhir. Semak kelayakan berdasarkan sama ada proses yang digunakan ialah semakan identiti atau pengesahan pengguna permainan. Jangan cuba menggunakan nombor awam secara bergilir-gilir. Pastikan proses yang dipilih sepadan dengan tindakan akaun semasa.
Jika nombor lama sudah tidak boleh digunakan, gunakan pemulihan akaun. Pengesahan pengguna permainan yang berjaya mungkin hanya sah sekali untuk permainan yang telah disahkan, manakala permainan lain atau yang baru dilancarkan mungkin memerlukan pengesahan tersendiri. Bezakan keputusan pemulihan berasaskan semakan identiti daripada pengesahan pengguna permainan. Jangan gunakan peti masuk yang dikongsi untuk pemulihan.
Cara paling pantas ialah memilih nombor percuma yang dipaparkan, mengekalkan format nombor antarabangsa penuh, memasukkannya pada langkah nombor telefon yang berkaitan, kemudian menyemak peti masuk awam nombor tersebut.
Nombor yang dikongsi mengutamakan kemudahan berbanding privasi kerana mesej mungkin boleh dilihat orang lain. Jangan jadikannya nombor pemulihan jangka panjang atau gunakannya bagi maklumat kewangan, perubatan, kerajaan atau sulit.
Bagi keahlian, menjalankan permainan dan perkhidmatan keselamatan, pengesahan identiti Netmarble boleh menggunakan i-PIN atau nombor telefon mudah alih yang didaftarkan atas nama pengguna sendiri. Ini ialah peraturan akaun, bukan jaminan.
Untuk pengesahan identiti mudah alih atas nama sendiri, Netmarble meminta nama, tarikh lahir, jantina dan nombor telefon, kemudian menyemak nombor pengesahan yang dihantar ke telefon tersebut. Perkara ini penting sebelum menggunakan nombor sementara.
Jika pengesahan identiti mudah alih gagal tiga kali dalam sehari, kaedah pengesahan mudah alih itu akan dinyahaktifkan hingga akhir hari tersebut. Jika perlu, gunakan saluran pemulihan rasmi.
Pengesahan pengguna permainan Netmarble ialah proses berasingan yang mungkin membenarkan penggunaan telefon milik ahli keluarga atau orang lain, dengan kod SMS enam digit. Perbezaan ini menentukan pilihan pengesahan yang betul.
Halaman pemulihan kata laluan Netmarble menyediakan kaedah pengesahan identiti seperti i-PIN atau pengesahan telefon bimbit atas nama sendiri sebelum maklumat kelayakan akaun dipulihkan. Ikuti ketetapan rasmi tersebut untuk langkah ini.
Dalam proses pengesahan pengguna permainan, satu nombor telefon boleh digunakan untuk melengkapkan sehingga tiga pengesahan yang berjaya. Kaedah lain yang tersedia termasuk pengesahan kad kredit atau sijil. Bandingkan maklumat ini dengan paparan pada skrin anda.
Tarikh semakan kandungan: